Acne Studios 持续火热,品牌在 90 年代的「创意单位故事」也被人津津乐道,但鲜为人知的是,当时 Acne 其中一位创始人,如今却成了「音乐制作设备界」的超级明星,与 YE 等人结缘,迷你打碟机火爆,还成为国内新锐科技公司争相合作的对象。
让中国 AI 产品,
一天销售数万台,
打碟机也在社媒大火,
这家创意科技公司,
就像索尼拥有了乔布斯:
刚帮助中国「AI助手」销售破万,
也是 Kanye 合作的科技创意单位;
科技圈盛会 CES 2024 上,又一款 AI 设备「炸场」了,产品是中国团队 Rabbit 的 Rabbit R1,定位为「日常生活 AI 助手」,通过语音交流,帮助主人打车、预约、播放音乐, 并可以在 AI 学习主人习惯后,直接处理文件和图片 PS,售价仅 199 美元,亮相仅一天,销售破万,首批预定告罄;
贴近生活的概念、较低门槛的「尝鲜价」,以及简约前卫又有点「拓麻歌子」味道的设计,也引发圈内热议,屏幕之外,小巧的方形产品,仅由可旋转摄像头与一个旋钮 / 按键组成;
而 Rabbit R1 的工业设计,则来自我们聊过的瑞典创意团队 Teenage Engineering,其 CEO 正是昔日 Acne Studios 联合创始人 ——Jesper Kouthoofd,TE 不但多次为国内新锐科技公司,提供设计美学支持,也被 Virgil、Kanye 视为音乐设备「新引领者」;
与 nothing 合作的 ear 耳机
TE x YE
TE x off-white
超迷你「打碟机」、
便携式采样器制作 Beat...
将「音乐制作设备」,
打造成社媒热门款
一些爱好者,称 TE 为「最好的数码玩具公司,但 TE 最核心、出圈的,仍是「便携式音乐制作设备」,2023 年中,凭借「袖珍打碟机 TP-7」在社媒爆红,这台「打碟机」因加入了名为 Tape Reel 的金属转盘部件,可手动旋转控制播放时的暂停、回放,实现「搓碟」体验;
TP-7 功能也极为强大,支持直接连接电脑中的伴奏音轨,帮助音乐人在「非录音棚环境」进行录制,还可以将录音内容直接在手机中转为文字,几条爆红的社媒短视频,也让 TP-7 更为人熟知,市场出现溢价,原价 1499 美元,如今国内普遍价格在 1.4 万 RMB 上下;
TE 另一出圈设备是 K.O.II,一台很像掌机的「便携式采样器」,致力于降低音乐创作的门槛,让非专业玩家,也能「一站式打造完整的 Beat」,它将一台大型采样工作站「塞进」掌机尺寸中,内置混响、延迟、失真等效果,并提供 16 个打击垫,12 个轨道,可以储存 999 个采样和 9 个工程、80000个音符;
K.O.II 在海外数度断货,不少专业音乐人也看了中其「便利」优势,同时,K.O.II 绝对是「工业设计最惊艳」的音乐工程设备,似乎参考了世纪末的日本机器人动画,自带未来都市气质,能够为整个创作过程带来「氛围升级」,非常适合拍摄创作 Vlog,目前国内价格 3K 上下;
你或许也能感受到,TE 产品真正的价值所在,是关于「体验感的极致打磨」,让人只是从社媒传播,就感受到「玩音乐的乐趣」,也极符合乔布斯那句「设计不仅是外观和感觉,而是运作方式」,TE 也被粉丝调侃为「就像是乔布斯去了索尼当 CEO」。
卖裤子无聊离开 Acne,
又做垮一家游戏公司,
20 年的创业史,
只为创造「直接乐趣」:
而 TE 的设计故事,其实是起源于时尚品牌 Acne Studios,1996 年,Jesper 和 Jonny Johansson 联合另外两位好友,一起创立了 Acne,信奉北欧美学,野心勃勃地同时涉猎时尚、广告、电影、游戏行业,随后的故事很多人都知道。Jonny Johansson 的一条红色缝线牛仔裤让 Acne 爆红;
Jesper 在工作室中
牛仔单品一直是 acne 的台柱
服装订单暴增了,但热衷多媒体的 Jesper,却「疲于」卖牛仔裤、处理人事问题,于是选择退出 Acne,与后来 TE 的另两位创始成员 Ruderg、Eriksson 一起进军游戏行业;
名为 netbabyworld 的游戏公司,是 Jesper 生涯转折点,他们以公司同名制作了一款「社交网页游戏」,玩家可以扮演虚拟角色,线上进行派对,有点像后来的元宇宙和近期爆款《元梦之星》,理念很超前,还战胜 EA 拿到 2002 年威比奖年度最佳网页,但因为盈利模式始终没搞明白,这家公司 2003 年就被他们干破产了;
netbabyworld 的简陋玩法
能够看到元宇宙的想法雏形
但故事再度反转,因和 EA 打了交道,结识了 EA 影音主管 Mollerstedt,没想到一拍即合,并讨论出「世界上还没有便携式合成器」这个想法,于是凑钱创立 TE, 4 个游戏从业者,从自学 3D 建模开始了另一次创业;
TE 自 2005 年创立,直到 2010 年才推出首款产品——OP-1 便携式合成器,为了「制作这个还不存在的东西」,来到中国几经周折甚至「夸大订单量」,才找到感兴趣的工厂,最终在 NAMM 展会上技惊四座,提前预见了独立音乐人的创作需求,让「吴赫」等人成为忠实用户;
而 TE 的外观设计,也透露出 Acne 的「北欧节制美学」,不让玩家进行复杂的操作,因为团队相信「相对有限的工具,反而能给创作更大的乐趣」,也把「破产的游戏梦」也塞进了工业设计里,OP-1 演奏过程的可视化,让玩家有着更加沉浸,收获大量年轻人喜爱;
op-1创作过程被可视化为互动游戏
从 Acne 到 TE ,多次切换创业赛道,内在却又紧密相连,用另一位创始人 Jens Rudberg 在采访中的一句话,很能够总结他们 20 多年的创业内核:我们想创造的,就是最直接的乐趣。